ゼッツで漢字! 子どもと学ぼう!
ゼッツの漢字サブタイトルって、毎週「読めない!」となりませんか(笑)。
「爆ぜる」くらいなら漫画とかゲームでも出てくるのでわかるけど、「竄める(あらためる)」「矯める(ためる)」なんかは漢検を持っていても一瞬止まる!
正直、子どもにはかなり難しいですよね……!
うちの子も「これ何て読むの?」と毎週聞いてくるので、「せっかくだし一覧にしてしまおう!」と思ってこの記事を作りました。
そしてせっかく覚えるならと、サブタイトルだけでなく英語表記や意味も一緒にまとめています。
ゼッツを楽しみながら、ちょっとした漢字の勉強にもなればうれしいです♪
仮面ライダーゼッツのサブタイトル読み方一覧表
| Case | サブタイトル (読み方) | 英語表記 | 放送日 | 登場ライダー・新規フォーム | 登場ナイトメア |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 始まる (はじまる) | Start | 2025年9月7日 | ゼッツフィジカムインパクト | ガンナイトメア |
| 2 | 爆ぜる (はぜる) | Explode | 9月14日 | ゼッツフィジカムトランスフォーム | ボムナイトメア |
| 3 | 蝕む (むしばむ) | Erode | 9月21日 | ボムナイトメア | |
| 4 | 奪う (うばう) | Rob | 9月28日 | ゼッツフィジカムウイング | クロウナイトメア |
| 5 | 墜ちる (おちる) | Crash | 10月5日 | ゼッツテクノロムストリーム | クロウナイトメア |
| 6 | 封じる (ふうじる) | Imprison | 10月12日 | ゼッツテクノロムマシーナリー | プリズンナイトメア 拷問具者ソウイビル |
| 7 | 罰する (ばっする) | Punish | 10月19日 | ゼッツテクノロムプロジェクション | プリズンナイトメア 拷問具者ソウイビル |
| 8 | 饗す (もてなす) | Serve | 10月26日 | ゼッツエスプリムリカバリー | ポイズンナイトメア |
| 9 | 侵す (おかす) | Poison | 11月9日 | ポイズンナイトメア | |
| 10 | 消える (きえる) | Vanish | 11月16日 | ゼッツエスプリムバリア | モウルドナイトメア |
| 11 | 腐る (くさる) | Rot | 11月23日 | ゼッツパラダイムワンダー | モウルドナイトメア |
| 12 | 衝く (つく) | Impact | 11月30日 | ノクスナイト | 緑のナイトメア(エスプリムバリアに似たナイトメア) |
| 13 | 滅ぼす (ほろぼす) | Extinguish | 12月7日 | ゼッツパラダイムグラビティ | メテオナイトメア |
| 14 | 神鳴る (かみなる) | Thunder | 12月14日 | ゼッツイナズマプラズマ | シャドウナイトメア |
| 15 | 照らす (てらす) | Lighten | 12月21日 | ゼッツプラズマブースター | シャドウナイトメア |
| 16 | 奔る (はしる) | Escape | 2026年1月4日 | 仮面ライダーノクス | ウルフナイトメア |
| 17 | 逐う (おう) | Pursue | 1月11日 | ウルフナイトメア | |
| 18 | 撃つ (うつ) | Shoot | 1月18日 | ノクスガンシャドウ | デスゲームナイトメア ベビーナイトメア |
| 19 | 択ぶ (えらぶ) | Decide | 1月25日 | デスゲームナイトメア ベビーナイトメア | |
| 20 | 兆す (きざす) | Presage | 2月1日 | ロードファイブ | ベビーナイトメア |
| 21 | 溢れる (あふれる) | Burst | 2月8日 | ロードシックス | ディザスターナイトメア ベビーナイトメア |
| 22 | 讐いる (むくいる) | Revenge | 2月15日 | ゼッツカタストロム | ディザスターナイトメア カタストロフゴアナイトメア |
| 23 | 壊す (こわす) | Destroy | 2月22日 | ディザスターナイトメア カタストロフゴアナイトメア | |
| 24 | 壊れる (こわれる) | Break | 3月1日 | ロードスリー | ウルフナイトメア ポイズンナイトメア ディザスターナイトメア |
| 25 | 始める (はじめる) | Get Started | 3月8日 | 第2章開幕 | ボムナイトメア |
| 26 | 揃う (そろう) | Gather | 3月15日 | 仮面ライダードォーン 主題歌が「PLAY BACK」に | |
| 27 | 戯れる (たわむれる) | Play | 3月22日 | シャドウナイトメア ウルフナイトメア ギャングウルフナイトメア | |
| 28 | 荒れる (あれる) | Rage | 3月29日 | ギャングウルフナイトメア | |
| 29 | 欺く (あざむく) | Trick | 4月5日 | ノクスウルフシャドウ | キャットナイトメア ガンナイトメア |
| 30 | 処する (しょする) | Order | 4月12日 | ゼッツオルデルム | キャットナイトメア |
| 31 | 苛む (さいなむ) | Afflict | 4月19日 | ゼッツダークネスナイトメア | |
| 32 | 超える (こえる) | Overcome | 4月26日 | ゼッツダークネスナイトメア | |
| 33 | 現る (あらわる) | Realize | 5月3日 | ゼッツエクスドリーム | ファントムゴアナイトメア ベビーナイトメア デスゲームナイトメア モウルドナイトメア |
| 34 | 潜る (もぐる) | Infiltrate | 5月10日 | パニッシュゴアナイトメア | |
| 35 | 繋がる (つながる) | Connect | 5月17日 | ||
| 36 | 統べる (すべる) | Unite | 5月24日 | ロードスリーブースター | ファントムゴアナイトメア |
| 37 | 竄める (あらためる) | Manipulate | 5月31日 | ||
| 38 | 矯める (ためる) | Reform | 6月7日 | ノクスミッドナイトシャドウ | |
| 39 | 裁く (さばく) | Judge | 6月14日 | ||
| 40 | 創る (つくる) | Generate | 6月21日 | パニッシュゴアナイトメア オブリビオンゴアナイトメア | |
| 41 | 目覚める (めざめる) | Arise | 6月28日 | ||
| 42 | 喰う (くう) | Devour | 7月5日 | カタストロフゴアナイトメア | |
| 43 | 訣れる (わかれる) | 7月12日 |
子どもに難しいサブタイの意味
ゼッツのサブタイトル、読み方だけじゃなくて意味もなかなか難しい!
まず普段使う漢字じゃないし、意味はなんとなく想像できてもしっかり説明できないので、大人でも「なるほど」と思うことがあります。
ここで、うちの子たちが「難しい!」と感じたサブタイトルを、登場した順番に読み方と意味をまとめてみました。
| Case | サブタイトル | 読み方 | 意味 |
|---|---|---|---|
| 2 | 爆ぜる | はぜる | 物体が激しく破裂する、弾け飛ぶ、または勢いよく音を立てて燃え上がる様子 |
| 3 | 蝕む | むしばむ | 虫が食うようにして少しずつ内部から形を損なったり、病気や不安などがからだや精神を徐々に冒していったりする様子 |
| 8 | 饗す | もてなす | 酒や料理を出して客を手厚く歓迎し、ねぎらうこと |
| 12 | 衝く | つく | 強く打ち付ける、心や急所を刺激すること |
| 14 | 神鳴る | かみなる | 雷(かみなり)が鳴り響く様子 ※古代の人が雷の音を神様の仕業や怒りだと考え、「神鳴り(かみなり)」と呼んだことに由来 |
| 16 | 奔る | はしる | 勢いよく激しく走ることや、目的のためにあちこち駆け回ること |
| 17 | 逐う | おう | 後ろから追いつこうとする(追いかける)ことや、順序に従って進めること |
| 20 | 兆す | きざす | 物事が起ころうとする気配や、心の中に感情などが生じること |
| 31 | 苛む | さいなむ | 人や自分自身を責め立てたり、苦しめたりすること |
| 37 | 竄める | あらためる | 文章やデータを書き換える、または逃げる・隠れること ※ここでは、本来の記憶や感情を、悪意や作為をもって無理やり書き換えられてしまう状態 |
| 38 | 矯める | ためる | 曲がっているものを真っすぐに直したり、逆に真っすぐなものを曲げたりして形を整えること |
| 43 | 訣れる | わかれる | 二度と会えないものと永遠に別れること、運命的な決意をもって別れること |
仮面ライダーゼッツのサブタイトルで意味深だなと思ったもの
サブタイトルを一覧にまとめていると、実はもう一つ気になることがありました。
それが、各話についている英語タイトルなんですが……
↓例えば、こんな感じで「なんでこの英単語なんだろう?」と思うものがちらほら。
| 日本語 | 普通なら | 実際 |
|---|---|---|
| 現る | Appear | Realize |
| 統べる | Rule、Governなど | Unite |
| 創る | Create | Generate |
「現る」は普通 Appear かなと思うけど Realize だったりと、直訳ではなくてその回のテーマやキャラの心情を表しているっぽい!
もちろん公式から意図が明かされているわけではないので、一個人のメモとして印象に残ったサブタイトルをまとめてみました。
Case12「衝く(つく)」→ Impact
この回のミッション ⇒ Prevent the meteor strike. 『隕石衝突を阻止せよ』
巨大隕石の地球衝突(残り48時間)が迫るCase12。
サブタイトル「衝く」の英題には、一般的な「Hit」や「Strike」ではなく、あえて「Impact」という単語が選ばれています。
モノがぶつかる瞬間を指す「Strike」とはちがい、「Impact」には「衝突によって状況を根底から激変させる」というニュアンスが含まれるそう。
隕石の物理的衝突だけじゃなくてノクスナイト初登場回でもあったので、「強烈な衝撃」「物語へのインパクト」も意識してつけたっぽいですよね。
フィジカムインパクトも肉弾戦に特化したフォームですね!
Case16「奔る(はしる)」→ Escape
今回のミッション ⇒ Track the missing. 『失踪者を追跡せよ』
冒頭は、ねむちゃんファンミで華やかな感じだけど、一転して物語が核心へつながるのもCase16。
サブタイトル「奔る」の英題は、直訳の「Run」ではなく「Escape(逃走・脱出)」が当てられています。
まず失踪したねむちゃんの救出という意味が考えられますが、莫とノクスの「現状からの脱出や決別」も表していると考えられます。
- 莫 ⇒ CODEの秘密を暴くため、ゼロの盲従から抜け出す組織からの脱出(和解したけど……)
- ノクス ⇒ 闇がトラウマなのをを力に変えてゼロへの復讐に奔る過去からの脱出
みたいな感じ。ドラマ性が高い!
Case25「始める(はじめる)」→ Get Started
ここから第2章です。主題歌も『PLAY BACK』に変更されました。
サブタイトルはCase1が「始まる」で「Start」だったのが、今回は「始める」で「Get Started」。
ニュアンスの違いを完璧に活かした、非常にエモいタイトル回収になっています!
最初は右も左もわからない莫の元で、単にゼロからイチへミッションが始まった、という客観的なスタートでした。
それが、Case25で主語は「莫自身」になります。ベッドの上で目覚め、「夢じゃなかった、ゼッツドライバーとカプセムがここにある」と自覚した莫が、今度は自分の意志で腹を括って動き出す……このギアシフトがめちゃくちゃアツイ!
始まってしばらくは「なんか意味不明なことも多いしイマイチだな……」なんて言われていたゼッツですが、ここから「おもしれぇ~!!!」となった方も多いはず?!
Case33「現る(あらわる)」→ Realize
ゼッツエクスドリームへの変身が描かれたCase33。
体調悪くて後から見に行ったら、莫がヒゲモジャになっててビックリした(笑)!
まさか夢の中で20年をかけてベルトを完成させるなんて、すごい展開でしたよね。
そんな今回のサブタイトル「現る」の英題は、直訳の「Appear」ではなく 「Realize(実現する・理解する)」 が当てられています。
莫が20年もの歳月頑張って、ガチャからドロップしたカプセムを装填して最強の姿に変身する。まさに執念って感じで、単に新しいフォームがその場に「現れた(Appear)」はちがうな、というのが分かります。
そしてここでニヤリとさせられるのが、番組開始時の公式キャッチコピー『Make your dream come true.(夢を現実に変えろ。)』です。
「Dream(夢)」を「True(現実)」にする行為、それこそがまさに英語一言で 「Realize」 なんですよね!
世界観が一本の線に繋がる、脚本・演出が光る超神回となりました!
他にもお気に入りの回ができたら更新します♪



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