仮面ライダーゼッツサブタイトル読み方一覧|英語・Case(ミッション)を全話まとめ

仮面ライダーゼッツサブタイトル読み方一覧|英語・Case(ミッション)を全話まとめ

ゼッツで漢字! 子どもと学ぼう!

ゼッツの漢字サブタイトルって、毎週「読めない!」となりませんか(笑)。

「爆ぜる」くらいなら漫画とかゲームでも出てくるのでわかるけど、「竄める(あらためる)」「矯める(ためる)」なんかは漢検を持っていても一瞬止まる!

正直、子どもにはかなり難しいですよね……!

うちの子も「これ何て読むの?」と毎週聞いてくるので、「せっかくだし一覧にしてしまおう!」と思ってこの記事を作りました。

そしてせっかく覚えるならと、サブタイトルだけでなく英語表記や意味も一緒にまとめています。

ゼッツを楽しみながら、ちょっとした漢字の勉強にもなればうれしいです♪

目次

仮面ライダーゼッツのサブタイトル読み方一覧表

スクロールできます
Caseサブタイトル
(読み方)
英語表記放送日登場ライダー・新規フォーム登場ナイトメア
1始まる
(はじまる)
Start2025年9月7日ゼッツフィジカムインパクトガンナイトメア
2爆ぜる
(はぜる)
Explode9月14日ゼッツフィジカムトランスフォームボムナイトメア
3蝕む
(むしばむ)
Erode9月21日ボムナイトメア
4奪う
(うばう)
Rob9月28日ゼッツフィジカムウイングクロウナイトメア
5墜ちる
(おちる)
Crash10月5日ゼッツテクノロムストリームクロウナイトメア
6封じる
(ふうじる)
Imprison10月12日ゼッツテクノロムマシーナリープリズンナイトメア
拷問具者ソウイビル
7罰する
(ばっする)
Punish10月19日ゼッツテクノロムプロジェクションプリズンナイトメア
拷問具者ソウイビル
8饗す
(もてなす)
Serve10月26日ゼッツエスプリムリカバリーポイズンナイトメア
9侵す
(おかす)
Poison11月9日ポイズンナイトメア
10消える
(きえる)
Vanish11月16日ゼッツエスプリムバリアモウルドナイトメア
11腐る
(くさる)
Rot11月23日ゼッツパラダイムワンダーモウルドナイトメア
12衝く
(つく)
Impact11月30日ノクスナイト緑のナイトメア(エスプリムバリアに似たナイトメア)
13滅ぼす
(ほろぼす)
Extinguish12月7日ゼッツパラダイムグラビティメテオナイトメア
14神鳴る
(かみなる)
Thunder12月14日ゼッツイナズマプラズマシャドウナイトメア
15照らす
(てらす)
Lighten12月21日ゼッツプラズマブースターシャドウナイトメア
16奔る
(はしる)
Escape2026年1月4日仮面ライダーノクスウルフナイトメア
17逐う
(おう)
Pursue1月11日ウルフナイトメア
18撃つ
(うつ)
Shoot1月18日ノクスガンシャドウデスゲームナイトメア
ベビーナイトメア
19択ぶ
(えらぶ)
Decide1月25日デスゲームナイトメア
ベビーナイトメア
20兆す
(きざす)
Presage2月1日ロードファイブベビーナイトメア
21溢れる
(あふれる)
Burst2月8日ロードシックスディザスターナイトメア
ベビーナイトメア
22讐いる
(むくいる)
Revenge2月15日ゼッツカタストロムディザスターナイトメア
カタストロフゴアナイトメア
23壊す
(こわす)
Destroy2月22日ディザスターナイトメア
カタストロフゴアナイトメア
24壊れる
(こわれる)
Break3月1日ロードスリーウルフナイトメア
ポイズンナイトメア
ディザスターナイトメア
25始める
(はじめる)
Get Started3月8日第2章開幕ボムナイトメア
26揃う
(そろう)
Gather3月15日仮面ライダードォーン
主題歌が「PLAY BACK」に
27戯れる
(たわむれる)
Play3月22日シャドウナイトメア
ウルフナイトメア
ギャングウルフナイトメア
28荒れる
(あれる)
Rage3月29日ギャングウルフナイトメア
29欺く
(あざむく)
Trick4月5日ノクスウルフシャドウキャットナイトメア
ガンナイトメア
30処する
(しょする)
Order4月12日ゼッツオルデルムキャットナイトメア
31苛む
(さいなむ)
Afflict4月19日ゼッツダークネスナイトメア
32超える
(こえる)
Overcome4月26日ゼッツダークネスナイトメア
33現る
(あらわる)
Realize5月3日ゼッツエクスドリームファントムゴアナイトメア
ベビーナイトメア
デスゲームナイトメア
モウルドナイトメア
34潜る
(もぐる)
Infiltrate5月10日パニッシュゴアナイトメア
35繋がる
(つながる)
Connect5月17日
36統べる
(すべる)
Unite5月24日ロードスリーブースターファントムゴアナイトメア
37竄める
(あらためる)
Manipulate5月31日
38矯める
(ためる)
Reform6月7日ノクスミッドナイトシャドウ
39裁く
(さばく)
Judge6月14日
40創る
(つくる)
Generate6月21日パニッシュゴアナイトメア
オブリビオンゴアナイトメア
41目覚める
(めざめる)
Arise6月28日
42喰う
(くう)
Devour7月5日カタストロフゴアナイトメア
43訣れる
(わかれる)
7月12日

子どもに難しいサブタイの意味

ゼッツのサブタイトル、読み方だけじゃなくて意味もなかなか難しい!

まず普段使う漢字じゃないし、意味はなんとなく想像できてもしっかり説明できないので、大人でも「なるほど」と思うことがあります。

ここで、うちの子たちが「難しい!」と感じたサブタイトルを、登場した順番に読み方と意味をまとめてみました。

スクロールできます
Caseサブタイトル読み方意味
2爆ぜるはぜる物体が激しく破裂する、弾け飛ぶ、または勢いよく音を立てて燃え上がる様子
3蝕むむしばむ虫が食うようにして少しずつ内部から形を損なったり、病気や不安などがからだや精神を徐々に冒していったりする様子
8饗すもてなす酒や料理を出して客を手厚く歓迎し、ねぎらうこと
12衝くつく強く打ち付ける、心や急所を刺激すること
14神鳴るかみなる雷(かみなり)が鳴り響く様子
※古代の人が雷の音を神様の仕業や怒りだと考え、「神鳴り(かみなり)」と呼んだことに由来
16奔るはしる勢いよく激しく走ることや、目的のためにあちこち駆け回ること
17逐うおう後ろから追いつこうとする(追いかける)ことや、順序に従って進めること
20兆すきざす物事が起ころうとする気配や、心の中に感情などが生じること
31苛むさいなむ人や自分自身を責め立てたり、苦しめたりすること
37竄めるあらためる文章やデータを書き換える、または逃げる・隠れること
※ここでは、本来の記憶や感情を、悪意や作為をもって無理やり書き換えられてしまう状態
38矯めるためる曲がっているものを真っすぐに直したり、逆に真っすぐなものを曲げたりして形を整えること
43訣れるわかれる二度と会えないものと永遠に別れること、運命的な決意をもって別れること

仮面ライダーゼッツのサブタイトルで意味深だなと思ったもの

サブタイトルを一覧にまとめていると、実はもう一つ気になることがありました。

それが、各話についている英語タイトルなんですが……

↓例えば、こんな感じで「なんでこの英単語なんだろう?」と思うものがちらほら。

日本語普通なら実際
現るAppearRealize
統べるRule、GovernなどUnite
創るCreateGenerate

「現る」は普通 Appear かなと思うけど Realize だったりと、直訳ではなくてその回のテーマやキャラの心情を表しているっぽい!

もちろん公式から意図が明かされているわけではないので、一個人のメモとして印象に残ったサブタイトルをまとめてみました。

Case12「衝く(つく)」→ Impact

この回のミッション ⇒ Prevent the meteor strike. 『隕石衝突を阻止せよ』

巨大隕石の地球衝突(残り48時間)が迫るCase12。

サブタイトル「衝く」の英題には、一般的な「Hit」や「Strike」ではなく、あえて「Impact」という単語が選ばれています。

モノがぶつかる瞬間を指す「Strike」とはちがい、「Impact」には「衝突によって状況を根底から激変させる」というニュアンスが含まれるそう。

隕石の物理的衝突だけじゃなくてノクスナイト初登場回でもあったので、「強烈な衝撃」「物語へのインパクト」も意識してつけたっぽいですよね。

フィジカムインパクトも肉弾戦に特化したフォームですね!

Case16「奔る(はしる)」→ Escape

今回のミッション ⇒ Track the missing. 『失踪者を追跡せよ』

冒頭は、ねむちゃんファンミで華やかな感じだけど、一転して物語が核心へつながるのもCase16。

サブタイトル「奔る」の英題は、直訳の「Run」ではなく「Escape(逃走・脱出)」が当てられています。

まず失踪したねむちゃんの救出という意味が考えられますが、莫とノクスの「現状からの脱出や決別」も表していると考えられます。

  • 莫 ⇒ CODEの秘密を暴くため、ゼロの盲従から抜け出す組織からの脱出(和解したけど……)
  • ノクス ⇒ 闇がトラウマなのをを力に変えてゼロへの復讐に奔る過去からの脱出

みたいな感じ。ドラマ性が高い!

Case25「始める(はじめる)」→ Get Started

ここから第2章です。主題歌も『PLAY BACK』に変更されました。

サブタイトルはCase1が「始まる」で「Start」だったのが、今回は「始める」で「Get Started」。

ニュアンスの違いを完璧に活かした、非常にエモいタイトル回収になっています!

最初は右も左もわからない莫の元で、単にゼロからイチへミッションが始まった、という客観的なスタートでした。

それが、Case25で主語は「莫自身」になります。ベッドの上で目覚め、「夢じゃなかった、ゼッツドライバーとカプセムがここにある」と自覚した莫が、今度は自分の意志で腹を括って動き出す……このギアシフトがめちゃくちゃアツイ!

始まってしばらくは「なんか意味不明なことも多いしイマイチだな……」なんて言われていたゼッツですが、ここから「おもしれぇ~!!!」となった方も多いはず?!

Case33「現る(あらわる)」→ Realize

ゼッツエクスドリームへの変身が描かれたCase33。

体調悪くて後から見に行ったら、莫がヒゲモジャになっててビックリした(笑)!
まさか夢の中で20年をかけてベルトを完成させるなんて、すごい展開でしたよね。

そんな今回のサブタイトル「現る」の英題は、直訳の「Appear」ではなく 「Realize(実現する・理解する)」 が当てられています。

莫が20年もの歳月頑張って、ガチャからドロップしたカプセムを装填して最強の姿に変身する。まさに執念って感じで、単に新しいフォームがその場に「現れた(Appear)」はちがうな、というのが分かります。

そしてここでニヤリとさせられるのが、番組開始時の公式キャッチコピー『Make your dream come true.(夢を現実に変えろ。)』です。

「Dream(夢)」を「True(現実)」にする行為、それこそがまさに英語一言で 「Realize」 なんですよね!

世界観が一本の線に繋がる、脚本・演出が光る超神回となりました!


他にもお気に入りの回ができたら更新します♪

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする

目次